苹果为什么牛:离职员工创办 Android 和 EA

苹果新总部设计图

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导语:美国科技博客BusinessInsider今天撰文,列举了从苹果离职的员工创办的十二家企业,就连竞争对手Android和游戏巨头EA也都出自苹果旧部的手笔。

以下为文章全文:

如果想证明苹果人才济济,只需要看看他们的员工离职后都创办了哪些公司即可。苹果前员工涉足的领域多种多样,从云计算到游戏,再到家电,可谓包罗万象。以下就是苹果前员工离职后创办的12家公司:

1、Nest Labs由iPod之父创立

在苹果工作时,托尼·法德尔(Tony Fadell)开发了iPod,从而帮助苹果重新定义了便携音乐播放器行业。法德尔2008年从苹果离职,后于2010年创办了Nest Labs,该公司重新定义了恒温器行业。苹果最近还与该公司合作,在网上商店销售这款恒温器。

2、Android创始人最初供职于苹果

安迪·鲁宾(Andy Rubin)的职业生涯始于上世纪90年代,他当时是一名苹果工程师。后来,鲁宾离职创办了开源移动操作系统公司Android,并最终被谷歌收购。苹果后来称,鲁宾在苹果任职的经历对他开发Android起到了很大的帮助。

3、云操作系统创业公司Upthere由Mac OS功臣创办

作为Mac OS的功臣之一,柏兰德·瑟莱特(Bertrand Serlet)被普遍视为苹果的天才人物之一。他2011年中期离职,后来与另外几名苹果前员工创办了Upthere公司,专门开发云计算操作系统,希望改变人们在线存储文件的方式。

4、职业网络创业公司Meeteor由Mac项目经理创办

Meeteor希望将职业网络推进到下一个阶段,帮助用户认识对自己职业发展有帮助的人。这家公司的联合创始人克里斯·李(Chris Lee)曾经担任Mac OS X的项目经理。

5、Path创始人戴夫·莫林(Dave Morin)同样是苹果旧部

莫林的最大影响是在社交网络领域,他曾经任职于Facebook,并参与了Facebook Connect通用登录服务的开发,最近还创办了私有社交网络Path。但在此之前,莫林曾经负责苹果的高等教育营销业务。

6、Flipboard创始人之一曾是苹果高级工程师

埃文·多尔(Evan Doll)在苹果任职了6年时间,首先担任专业视频软件工程师,后来成为iPhone高级软件工程师。他2009年中期离开公司,与他人共同创办了Flipboard,这是一款可以将各种社交和网络内容以杂志模式呈现的应用。

7、Posterous由苹果前工程师创办

萨琴·阿加瓦尔(Sachin Agarwal)曾经在苹果工作了6年,后于2008年创办了Posterous,这是一款简约的博客平台,最终被Twitter收购。

8、投资者社交平台Stocktwits由苹果安全分析师创办

Stocktwits为股票投资者提供了一种实时信息分享渠道。该公司创立于4年前,其联合创始人索伦·马克贝斯(Macbeth)曾在2005年左右短暂担任过苹果的信息安全高级分析师。

9、LinkedIn创始人雷德·霍夫曼(Reid Hoffman)曾是苹果用户体验架构师

在2003年创办LinkedIn近10年前,霍夫曼曾经担任苹果用户体验架构师。霍夫曼的LinkedIn资料显示,他曾经在苹果负责过多个大项目,包括eWorld International和Global Access Assistant。尽管这些项目似乎知名度很低,但毕竟当时是在90年代中期,史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)尚未回归,而且苹果也完全改变了发展方向。

10、数字教科书创业公司Inkling创始人曾任职于苹果教育市场营销部

马特·麦金尼斯(Matt Macinniss)在苹果工作过7年,担任过多个职位,还曾负责过教育市场营销工作。他2007年离职创办了Inkling,这是一个颇有前景的教育创业公司,为用户提供了一个发行互动数字教科书的平台。不幸的是,苹果也已经推出了自家的互动教科书软件。

11、EA创始人早期曾供职于苹果

特里普·霍金斯(Trip Hawkins)早期曾经担任苹果营销总监,但最终于1982年离职创办了EA。乔布斯将此视为一种“背叛行为”,但事实证明,霍金斯做出了正确的决定。他还从苹果挖来了很多人帮助他运营当时还处于发展初期的EA,包括戴夫·埃文斯(Dave Evans)和帕特·马里奥特(Pat Marriott)。

12、Salesforce.com创始人曾在苹果工作过一个夏天

Salesforce.com创始人兼CEO马克·本尼奥夫(Marc Benioff)上世纪80年代曾经在苹果从事过一个夏天的编程工作。尽管这或许不足以将他列为苹果旧部,但这段经历对他影响巨大。本尼奥夫后来写道:“那年夏天,我发现一名企业家完全有可能推动革命性的创意。”

13、Square也有很多苹果旧部

Square虽然并非由苹果前员工创办,但这家创业公司的确吸引了大量苹果前员工。Square拥有众多苹果前设计师,最近还招募了一名苹果前硬件工程师,帮助其开发硬件产品。(书聿)

八款开源 Android 游戏引擎

初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 戏引擎也没有,甚至误以为使用Java语言开发游戏是一件费力不讨好且没有出路的事情。

事实上,这种想法完全是没有必要且不符合实际的,作为能和苹果iOS分庭抗礼的Android(各种意义上),当然也会有相当数量的游戏引擎存在。仅仅因为我们处于这个狭小的天地间,与外界接触不够,所以对它们的存在茫然不知罢了。

下面我就罗列出八款常见的Android游戏引擎,以供有需要者参考(收费,下载量过小,不公布源码,以及鄙人不知道(-_-)的引擎不在此列)。

1、Angle

Angle是一款专为Android平台设计的,敏捷且适合快速开发的2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。该引擎全部用Java代码编写,并且可以根据自己的需要替换里面的实现,缺陷在于文档不足,而且下载的代码中仅仅包含有少量的示例教程。

最低运行环境要求不详。

项目地址:http://code.google.com/p/angle/

2、Rokon

rokon是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 2.0.3 (09/07/10)。总体来说,此引擎最大的优点在于其开发文档相当之完备,并且项目作者对反馈Bug的修正非常之神速,所以该框架的使用在目前也最为 广泛,有人干脆将它称为Cocos2d-iPhone引擎的Android版(业务逻辑和编码风格上也确实很像)。附带一提,国内某个需要注册会员才能下 载的Android游戏框架衍生于此框架,所以大家也不要刻板的认为收费便一定是好的,免费就一定不好。

最低运行环境要求为Android 1.5。

项目地址:http://code.google.com/p/rokon/

3、LGame

LGame是一款国人开发的Java游戏引擎,有Android及PC(J2SE)两个开发版本,目前最高版本同为0.2.6(31/07/10)。 其底 层绘图器LGrpaphics封装有J2SE以及J2ME提供的全部Graphics API(PC版采用Graphics2D封装,Android版采用Canvas模拟实现),所以能够将J2SE或J2ME开发经验直接套用其中,两版本 间主要代码能够相互移植。Android版内置有Admob接口,可以不必配置XML直接硬编码Admob广告信息。

该引擎除了基本的音效、图形、物理、精灵等常用组件以外,也内置有Ioc、xml、http等常用Java组件的封装,代价是jar体积较为庞 大,PC版 已突破1.2MB,Android版有所简化也在500KB左右。此外,该引擎还内置有按照1:1实现的J2ME精灵类及相关组件,可以将绝大多数 J2ME游戏平移到Android或PC版中。唯一遗憾的是,该项目作者是个极其懒惰的家伙,开发文档从去年说到今年依旧没有提供,只有游戏示例可供下 载。

最低运行环境要求为Android 1.1。

项目地址:http://code.google.com/p/loon-simple/

4、AndEngine

andengine同样是一款基于OpenGL ES技术的Android游戏引擎,物理引擎同样为Box2D(标配|||)。该框架性能普通,文档缺乏,但示例较为丰富。

下载地址(未直接提供jar下载,源码可通过svn提取):http://code.google.com/p/andengine/

最低运行环境要求不详。

项目地址:http://code.google.com/p/rokon/

5、libgdx

libgdx是一款基于OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎,但缺陷在于精灵类等相关组件在使用上不够简化,而且文档也较为匮乏。

最低运行环境要求不详。

项目地址:http://code.google.com/p/libgdx/

6、jPCT

jPCT是一款基于OpenGL技术开发的3D图形引擎(PC环境为标准OpenGL,Android为OpenGL ES), 以Java语言为基础的,拥有功能强大的Java 3D解决方案。该引擎与LGame(此为2D游戏引擎)相类似,目前拥有PC(J2SE)以及Android两个开发版本。

jPCT的最大优势之一,就在于它惊人的向下兼容性。在PC环境中,jPCT甚至可以运行在JVM1.1环境之中,因为jPCT内部提供的图形渲染接 口完 全符合所有的Java 1.1规范(就连已经消失的Microsoft VM乃至更古老的Netscape 4 VM也不例外)。

最低运行环境要求为Android 1.5。

项目地址:http://www.jpct.net/jpct-ae/

7、Alien3d

Alien3d是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。为了压缩体积,它根据不同功能采用多jar方式发布(包括alien3d-engine.jar,alien3d- tiled.jar,alien3d-sprites.jar,alien3d-shapes.jar,alien3d- particles2d.jar,),事实上它的核心文件大约只有40KB,所有相关jar的总和也不足150KB。

最低运行环境要求为Android 1.5。

项目地址:http://code.google.com/p/alien3d/

8、Catcake

Catcake是一款跨平台的Java 3D图形引擎,目前支持PC(J2SE)及Android环境运行(已有iPhone版规划)。该引擎在易用性和运行性能上皆有出色的表现,支持常见的游戏开发功能,诸如精灵动画,音频处理和视频播放等。

最低运行环境要求为Android 1.6。

项目地址:http://code.google.com/p/catcake/

来源:http://software.intel.com/zh-cn/blogs/2012/01/13/android-4/

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LibreOffice for Android 开发进展

拜于 Google Summer of Code,现在 LibreOffice for Android 已经有了原型。

Michael Meeks 在博客上分享了他指导的学生 Iain Billet 在 LibreOffice for Android 上的进展,目前 LibreOffice for Android 已经颇具雏形了,参见下图。

取得的进展有:

  • 整个 LibreOffice 代码树现在支持针对 Android 和 iOS 的交叉编译。
  • 初步完成了 VCL 图形库的 Android 原生渲染后端,并且可以捕捉输入事件。

正在开发 为 Android 平台优化的查看器和文件管理器,支持手势快速缩放、翻页效果等,如下图:

下一步:

  • 使用 Mozilla 为 Firefox for Android 开发的链接器,大幅度缩小实现链接库体积。
  • 实现对 Android /Intel X86 平台的兼容。
  • 通过合并链接库为单一共享库的方式实现进一步优化,该项措施不仅是 iOS 版本的先决条件,而且还将使得桌面版本的性能得到改善。

消息来源:Ars Technica

Codename One:用 Java 开发 Native iOS 应用

传统观点认为,我们无法在Xcode里面用Java开发iOS应用,同理在Mac上也是不可能的。但是Codename One,它向传统观点发出了挑战,并向世人证明:在Geek的词典里,“不可能”和“迟早变成可能”是同义词。

Java是Sun公司为这个世界贡献的一块瑰宝,看看手机里有多少Java程序吧!但是乔布斯在iOS上否决了Java,于是Java的跨平台能力 在苹果面前被封印了。几年过去了,不甘心的开发者终于有所突破,前Sun员工开发了Codename One,开发者可以利用此SDK开发任何平台下的本地应用,包括iOS。

可以说最近在开发语言方面,开发者至少得到了两个好消息:Haxe支持编译到其他语言包括Java和C++;Codename One支持用Java开发跨平台应用,包括iOS和WP。从有一群人在让这个世界变的更加混乱,但从另一个角度来看,却同时也在使这个世界变的更加美好。