苹果面试应聘人员的 15 道最趣味性题目

谷歌在招聘员工和工程师时,往往会问应聘者有关技术方面的问题。苹果却大不相同,总是会司会问一些脑筋急转弯风格的问题,提出一些与硬件规格相关的 问题,此举似乎更多的是希望从潜在的员工身上挖掘更多的创造力。苹果的这些问题不仅针对技术人员,甚至还针对销售人员和其他特殊人员。以下就是美国网站GlassDoor提供的苹果在面试应聘人员的最有趣味性的15道题目:

1、桌上放置了一部旧iPhone,你能看到哪些材料?

招聘职位:产品设计工程师。

在苹果公司工作的多数员工,都会了解供应链的成本事务,以确保尽可能地减少生产手机的产品成本。苹果手机是极具价格竞争优势的产品,所以你必须知道如何从事控制成本相关的工作。因此,具备专业的材料及其属性相关的经验将有助于你在生产手机设备时降低成本。

2、描述使用苹果产品的情况

招聘职位:销售员。

如果你想销售苹果产品,最好已经是苹果用户。无论如何,苹果不会聘用一个从未使用苹果iPhone手机的人来担任公司的销售员工。

3、如果测试部门否决了500台洗衣机,那么你将如何查找根源并找到解决之道?

招聘职位:产品质量工程师。如果在生产中发生了故障,就可能会导致数百部iPhone手机受损,甚至也可能会此起成千上万的收入受损。如果你想管理产品质量,那么就必须确保你能够发现所有产生的问题,特别是那些在供应链初期阶段就出现的问题。

4、你如何在资源非常有限的环境下将处理网络、文件系统、用户界面系统等的线程模型转化成用户空间框架?

招聘职位:软件工程师。

编写运营程序的代码较为容易,但是要让它有效的工作就会很难了,特别是当你为手机设计软件时,你必须依赖低功率的芯片来确保电池寿命延长。

5、你如何计算来自中国的苹果供应量?

招聘职位:材料项目经理。

他们正在探讨字面意义上的苹果,如你所知,就是水果。不过,这也是一道非常基础的供应问题。如果你负责管理供应链,那么你就需要确切的知道供应 商供应何种产品、以及能够提供什么样的材料。苹果公司几乎为其生产的智能手机购买所有最好的元件,如果你能够充分了解整个供应链,那就能够减少成本。

6、使用运营放大器来设计一个LED驱动

招聘职位:硬件工程师。

通常情况下,产品不会在非常优化的环境下运行。事实上,运行环境要么太热、要么太冷、甚至还会在水中。因此,你必须确保你的产品能够在非最优化的环境下运行。

7、如何诊断缓冲溢出问题?

招聘职位:软件工程师。

通常情况下,确定谁是最有才华工程师的最佳方法就是问他们如何去解决问题。缓冲溢出问题一旦产生,就可能会引发巨大灾难,因此,如果你想测试你的工程师在极端复杂问题面前如何采取什么行动的话,那么这将是值得提问的好问题。

8、你有100个编号的灯泡,在第一环节中都打开这些灯泡,然后再换上其它的新灯泡,依次类推,这样100次过后,还有多少个灯泡在亮着?

招聘职位:高级软件工程师。

实际上,苹果的面试官并不是最传统的人,他们会从Khan Academy网站引用一些脑经急转弯风格的问题,但是,这些问题一般都是涉及一些数学技巧的复杂问题,因此,要想测试一个工程师解决问题的能力,这些问题都将是值得提出的好问题。

9、你如何及时地关注科技新闻?

招聘职位:Mac人才。

如果你想运营苹果零售商店,那么还需要确保你具备一种认知感觉——即了解人们如何从新闻中理解苹果公司。苹果的面试官想以此了解应聘人员是否会浏览TechCrunch、heck或Business Insider之类的网站。

10、你从一个6×6的网格的左上方开始,可以向下或者向右移动,那么你会有多少种方法能够到达网格的右下角?

招聘职位:高级软件工程师。

这是一个叫作“路径计算”的问题,也是最基本的一种脑筋急转弯问题,这样的问题旨在测试应聘人员如何思考问题,以及能否找到解决问题的方法。苹 果会向他们的部分高级软件工程师提出一些更加疯狂的此类问题,这一点也不足为奇。这样的问题也取自于Khan Academy。

11、你如何检验表面曲率的连续性?

招聘职位:CAD制图员。

苹果为自己的设备绘制了大量的原型——例如iPhone和iPad的原型等。那些原型都需要进行测试,因此,你需要让一些人快速的绘制出原型。但是,还要保证与苹果的其它设备保持一致,因此,你需要确保你的制图员和设计师具备完美的意识,甚至设计玻璃的形状。

12、找到链接列表的中间点

招聘职位:Cocoa camp。

苹果会要求他们的软件工程师提供一个更明智的解决方案。例如,你可能会获得两个“指示器”,一个指示器在链接列表中每次移动一步,另一个每次移动两步。当另一指示器到达终点时,那么第一个指示器所处的位置就是链接列表的中间点。

13、如果你可以带一件科技产品到偏远的地方,那会是什么?

招聘职位:专员。

这是一个带有“欺骗性”的问题,苹果可能是在测试你是否喜欢iPhone手机。在苹果店的销售人员(苹果店专家就是干这个的)必须非常喜欢苹果产品。

14、在金属片上打出5个洞眼的方法?

招聘职位:产品设计工程师。

苹果需要确保其设计师和硬件工程师至少都具备一定的创造力,即使他们必须成为超级技术专家,因此,即使是让你在金属片上打洞这样的简单问题也可能会有很多的解决方法。事实上,苹果是在测试应聘人员的创造力。

15、你认为中学里什么样的群体最好或最简单?

招聘职位:专员

如果你想在苹果商店中挑出那些更可能购买苹果产品的专门用户,你就需要具备了解这些用户是什么样的人,无论他们是否购买苹果产品,你都需要作出记号,并尽可能快地区别出来。

文/搜狐IT

科技无处不在!iPad 主题餐厅即将开业

据国外媒体报道,美国全国性的机场餐厅集团OTG,宣布将在美国三大机场部属超过7千架第三代iPad,未来客户可以透过桌上的iPad点餐,同时进行娱乐享受,消耗等待登机的时间。 

OTG打造iPad餐厅的计划早在一年多前,正式上路后餐厅内测试用的第一代iPad将全面换成第三代iPad。我们一开始将采购7千台以上的新iPad,OTG执行长Rick Blatstein相信这将是外界期待的娱乐设备,并且期待明年全美将有上万台iPad在OTG餐厅内。 

他们很有趣、用起来很舒适,现在更配有Retina视网膜级屏幕,屏幕质量超乎我们的想象,OTG对于采用iPad的原因作出解释,并且认为对于大部份旅客来说,iPad是他们很熟悉的平板设备。对于个人隐私问题,每台iPad都会有一个清除按钮,可以在按下后清除所有个人浏览信息和个人数据。

OTG餐厅将仿效Apple Store的摆设,iPad架在简单整洁的白色桌面上,每个顾客都可以使用一台iPad。

吃饭、上网、娱乐都可以在同一台iPad上轻松完成,未来OTG也会加入航班信息,可以让客户即时掌握目前班机的状况。

Google Maps 发布会——败笔还是伏笔?

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在 Twitter 里搜索有关今天凌晨 Google Maps 发布会的消息,你会发现以下几个词出现的频率最高:3D、Offline(离线)、Android、Street View(街景)。而相关的微博数量从发布会开始到结束都不算多,看起来这场发布会并没有引起多少关注,或者也可能是很多人关注了,但是显然没有太多值得 说的。这也是我最直观的感受。

这次发布会的主题是“Next Dimension of Google Maps”,很容易让人产生联想——看来 Google 要推出一个真正具有革命意义的功能了。关于这个“下一维”,曾有网站在最新的 6.8 版本地图移动应用的 APK 文件中发现时间相关的图标,据此推测新版地图将会融入时间概念,拓展现有的可用维度。然而这个令人向往的推测并没有在今早成为科技新闻的头版,因为它根本 就没有出现。

在月初 Google 匆匆宣布当地时间 6 日举行 Google Maps 的发布会时,很多人会觉得莫名——这个时间实在是太奇怪了,本月月底 Google I/O 2012 就要举办,有什么内容不能等到时候一同发布呢,更何况非要赶在 WWDC2012 之前。合理的解释只有一个,此前传出苹果将在 WWDC 上发布自家的地图应用以替代 Google Mpas, 为了显示自己的实力,Google 这个时候发布新地图显得合情合理。

但是昨晚的 发布会显然没有达到人们预期的效果——没有引入时间维度,没有全新的功能,这场发布会更像是一次 Google Maps 的生日聚会——回顾成长过程中的点点滴滴,为了给用户带来更好的服务做出的无数努力,现在的服务拥有多少用户,对了,我们还把现有的功能完善了不止一点。

那些更加完善的功能

不得不说,Google Maps 做得一如往常地好,而且从用户使用的角度进行了使用体验上的改进与完善。相比目前的 3D 地图,采用“立体摄影测量“(stereophotogrammetry)技术的新版 3D 更加逼真,从官方的视频来看,正如一家媒体形容的那般,好像拥有了“钢铁侠的视角”。而且你不会是在一堆灰色的“盒子”上方飞翔——地图呈现的是根据现实建筑处理过的 3D 图像。

而 区别对待别家平台率先提供 Android 设备的离线地图的策略显然是故意而为的做法。从现场发布的效果来看,完全版的离线地图显示效果更佳清晰,允许用户在移动版应用中将地图信息保存在本地手机 中供之后浏览,并且可以放大至街道级别。此前在使用 Google Maps 地图时,即使预先下载缓存,糟糕的显示效果和不稳定的表现让我一度怀疑这个功能的意义所在。虽然是“试验室”功能,做到这个效果也让人难以忍受。

第三个新东西,已经不能算得上是发布了——可以由单人背着的街景采集器 Trekker。利用它,Google 就可以采集到更多传统交通工具无法触及的地域的图像,大大地充实了地图的丰富程度。

很棒但是没有戳中要点的改进

有句话叫做“如果你没有什么好东西要讲,就不要开口说话。”Google 应该知道这个道理,但是却没有这么去做。只能说,Google 还不够自信。

其 实,地图并不同于其他领域,需要投入的时间和精力还有资金都非一般应用可比。Google 已经在这个领域磨练了多年,可以说打造出了这个星球上最棒的地图应用,很难找出一个可以媲美的对手。现在即使是苹果要涉足这个领域,也不是一朝一夕的事 情。对于 Google Maps ,在听闻苹果打算用自己的地图应用取而代之时,首先想到的就是大量苹果产品用户的流失,为了尽可能地留住这部分用户,提前发布会似乎是被迫之举。对于苹 果,一个渴望从头到尾掌握自己设备上核心应用的公司,在地图上自谋生路也是必然,即使困难重重,它也相信自己能够做到。

那么,这次发布会是 不是可以被称为一次“败笔”呢,就目前来看下次定论为时尚早。Google 一方面没有宣布更新上线的时间,另一方面没有透露更多有关产品的细节,所以我更愿意猜测这只是一次演练,更大的戏份还在月底的 Google I/O 2012 大会上,而在此之前,可以先关注一下苹果的表现。

Gaikai :云游戏能否成为未来?

在 E3 大会,三星(Samsung)宣布与 云游戏服务商 Gaikai 合作,后者将为公司旗下的 Smart TV 系列智能电视的游戏服务 Samsung Cloud Gaming(SCG)提供支持。Gaikai 的 CEO David Perry 在发布会上称,SCG 将为用户提供像游戏机一样的游戏体验。

三星目前是世界最大的电视制造商,市场占有率超过 20%,它准备将未来 70% 产量付诸于智能电视。若这些智能电视拥有游戏功能,那么三星将可能对现有的游戏机市场造成影响。而 Gaikai 将获得大量用户,得到成长。

同为云游戏服务商,为什么三星选择了 Gaikai 作为合作伙伴,而不是 Onlive 呢?它们都在自己服务器上运行游戏,然后把游戏过程转化为视频输出到玩家的设备上。它们对硬件都没有特别的要求。

IaaS vs. SaaS

Gaikai 和 Onlive 最大的不同,是 Gaikai 无需用户单独下载客户端来运行游戏,而 Onlive 则需要。因为没有客户端的限制,Gaikai 的云游戏服务能够轻松的嵌入到浏览器、设备中,这令 Gaikai 与他人更容易达成合作,扩张步伐比 Onlive 快。

除了本文提到的三星智能电视以外,FacebookLGWikipad 等网络服务与设备制造商也选择与 Gaikai 合作,让用户通过浏览器,智能电视、移动设备来玩到画面华丽的大型游戏。至于 Onlive,去年年底它宣布即将推出 iPad 客户端,但过了半年时间,客户端仍在等待通过苹果的审查,未能上线。

尽管 EURGAMER 的评测指出,Onlive 上的游戏帧数可以达到 60 FPS,画面比 Gaikai 流畅;但后者由于部署了更多位于本地的数据中心,让服务器的响应速度更快,玩家在游戏过程中不易出现卡顿。

此外,游戏移植到 Gaikai 平台上不必经过大量修改,也是 Gaikai 的优势之一。

追根究底,Gaikai 与 Onlive 的不同,根本上是商业模式的差异,前者是 IaaS(基础设施即服务),后者是 SaaS(软件即服务)。The Verge 采访了 Perry,他说:

Gaikai 不打算为保护内容而设立收费墙:公司要让游戏像 YouTube 一样无所不在。

云游戏能够成为未来的主流吗?

之 所以云游戏让人感到兴奋,是因为它让玩家摆脱对硬件的依赖,原本以平板电脑、智能电视的性能根本无法运行 XBox360、PS3、PC 上画面精细,对硬件要求高的游戏,但通过 Gaikai 的游戏平台,以及 Onlive 的客户端,这些游戏几乎可以随处运行,而且画面质量不低,不影响游戏的体验。玩“云游戏”,我们不需要高端的硬件配置,不用下载安装文件、游戏光盘,不用 安装,买了即玩。

云游戏让玩家摆脱对硬件的依赖,对游戏厂商也同样如此。Perry 兴奋的向 The Verge 的记者描述云游戏的未来:

想想看,当拥有无限容量的时候,你会对一个游戏做什么。比如说一个游戏的容量达到 100GB,我们是无所谓的。如果游戏需要多个 GPU,那也没关系。

电 脑游戏厂商以后或许不必再去考虑游戏能否兼容多种硬件,也不用再考虑游戏在性能低下的机器上的表现。他们只要考虑云端的性能,需要利用多少云端的性能来制 作一款游戏。说不定以后游戏厂商开发游戏时和 Google 开发人员一样,在开始一个项目之前,先向数据中心申请计算资源。

但是当被问到是否有相关的游戏的开发计划时,不论 Perry 还是他的伙伴们,都开始变得沉默。Perry 承认,公司目前还没有类似的开发计划,但未来将会出现这样的时刻:

当开发者要求我们在云端增加越来越多的功能,那么有一天(Gaikai)将成为一个云端操作系统。这将是最终结局。

若云游戏成为未来我们玩游戏的主要方式,我们的确不必为到底时买 3DS 还是 PSV 而感到烦恼,游戏吸引玩家的,将会是游戏本身的品质,而非游戏的平台。

也许未来将出现一种新的运营商——游戏运营商,让游戏无处不在。

苹果 WWDC 舞台搭建开始:iOS 6 横幅现身(图)

iOS 6横幅现身
iOS 6横幅现身

北京时间6月9日凌晨消息,苹果全球开发者大会(WWDC)下周一将在旧金山召开,舞台搭建工作已经开始,iOS 6横幅已经被安装在了举办地莫斯科尼会展中心(Moscone Center)内部。

苹果一向对即将推出的新产品或新技术严格保密,但此次iOS 6横幅的出现显示苹果将在此次开发者大会上重点演示下一代iPhone、iPad操作系统。

据美国科技网站PCWorld周四发表的文章认为,苹果届时还可能发布新款Mac Pro和MacBook等。

此外业内还猜测,苹果将对几乎整个Mac产品线进行更新,在iOS中整合Facebook,在iPad中整合Siri,iCloud更新,以及展示iOS 6等等。如果所有猜测属实,那么今年的WWDC将是一场重大盛会。